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De onde vêm os jogos

O acervo do jogaaqui.com é formado por jogos de código aberto, publicados pelos próprios autores sob licença livre e hospedados neste domínio. Esta página credita cada um deles: quem escreveu, sob que licença, onde está o projeto original e o que foi modificado aqui. É a atribuição que essas licenças exigem — e é conferível linha a linha.

Página revisada em . Catálogo em uso: Acervo próprio (jogos livres hospedados em jogaaqui.com).

Créditos de todos os jogos

17 jogos de 14 autores diferentes. Cada linha aponta para o repositório de origem e para o texto integral da licença, servido neste domínio ao lado do próprio jogo.

Autoria, licença e origem de cada título do acervo do jogaaqui.com.
Jogo no jogaaqui.comNome originalAutoriaLicençaRepositórioTexto da licença
20482048Gabriele CirulliMITgabrielecirulli/2048ver
Jogo da Cobrinhasnake-html5Ahmad SaugiMITzuramai/snake-html5ver
Campo MinadoHTML5-MinesweeperJoey van OmmenMITJoeynoh/HTML5-Minesweeperver
Jogo da VelhatictactoeRamazan ÇetinkayaMITramazancetinkaya/tictactoever
Jogo da Memóriamemory-gameMaximo MenaMITmmenavas/memory-gamever
DamasdraughtsjsGabriel Reitz GiannattasioMITgartz/draughtsjsver
SinucaClassic-Pool-GameChen ShmilovichMIThenshmi/Classic-Pool-Gamever
Quebra-BlocosBreakoutIndian Game ProjectMITigameproject/Breakoutver
Chuva de AsteroidesHTML5-AsteroidsDoug McInnesMITdmcinnes/HTML5-Asteroidsver
Blocos em Quedajavascript-tetrisJake GordonMITjakesgordon/javascript-tetrisver
SudokusudokuDiego Valenzuela IturraMITdiegovalenzuelaiturra/sudokuver
Caça-Palavrasword-search-gameLi ZhinengMITlizhineng/word-search-gamever
Raquetesjavascript-pongJake GordonMITjakesgordon/javascript-pongver
XadrezGarbochess-JSGary LinscottBSD-3-Clauseglinscott/Garbochess-JSver
Quatro em Linhaconnect-fourTejas WavdeMITwavde/gamesver
Apaga-Luzeslights-outTejas WavdeMITwavde/gamesver
Sudoku 6x6mini-sudokuTejas WavdeMITwavde/gamesver

O que os jogos trazem dentro deles

A tabela acima credita quem escreveu cada jogo. Dentro de alguns desses projetos viajam componentes de outra gente ainda — uma biblioteca, um conjunto de ícones —, e esses arquivos trazem o próprio aviso de direito autoral e a própria licença. Manter esse aviso é condição da MIT e da Apache-2.0 tanto quanto manter o do jogo, então eles estão aqui, com o endereço do arquivo servido neste domínio onde o aviso está escrito. O critério de entrada é objetivo: entra o arquivo que declara, dentro dele, um titular diferente do autor do jogo.

Componentes de terceiros embutidos nos jogos do acervo, com a licença que cada um declara.
ComponenteAutoriaLicençaEm que jogoPara que serveAviso
jQuery 1.3.2John ResigMITXadrezBiblioteca de manipulação de página usada pela interface do tabuleiro.ver
jQuery 1.4.1John ResigMITChuva de AsteroidesBiblioteca de manipulação de página usada pelos controles de toque.ver
jQuery 1.8.2jQuery FoundationMITXadrez, Campo MinadoBiblioteca de manipulação de página. No Campo Minado ela substituiu a cópia que vinha de CDN externa.ver
jQuery UI 1.8.24jQuery Foundation e colaboradoresMITXadrezArrastar e soltar das peças no tabuleiro.ver
LABjs 2.0.3Kyle SimpsonMITSinucaCarregador de scripts que monta a ordem de carga do jogo.ver
Material SymbolsGoogle LLCApache-2.0SudokuÍcones dos botões, embutidos como desenho vetorial dentro da página do jogo.ver

O mesmo critério já tirou um arquivo do ar. O Chuva de Asteroides trazia uma fonte chamada Vector Battle que declarava, dentro do arquivo, um titular de 1999 e os campos de licença vazios: titular de terceiro sem licença declarada não pode ser creditado nem redistribuído. A fonte saiu e o texto do jogo passou a ser desenhado com a fonte do próprio navegador. Arquivo sem aviso próprio continua viajando sob a licença do repositório que o empacotou, que é a licença já creditada na tabela de cima.

O que foi modificado em cada jogo

A licença Apache-2.0 exige aviso destacado de modificação, e a honestidade recomenda o mesmo nas demais. Nenhuma regra de jogo foi alterada: as mudanças são de hospedagem — tirar o que buscava servidor de fora, tirar rastreador e anúncio configurados com a conta do autor original, e traduzir o texto de interface quando ele cabia no HTML.

Alterações aplicadas por scripts/montar-acervo.mjs, jogo a jogo.
JogoAlteração
2048Interface traduzida para o português e retirada dos três parágrafos finais, que faziam propaganda de aplicativos de loja e do site do autor.
Jogo da CobrinhaInterface e instruções traduzidas para o português.
Campo MinadoInterface traduzida para o português, jQuery passou a ser servido do próprio domínio em vez de CDN, e saíram o selo do GitHub, o crachá do W3C e o rodapé de divulgação do repositório.
Jogo da VelhaInterface traduzida para o português e os símbolos X, O e a seta de reiniciar passaram a ser desenho vetorial próprio, servido daqui, no lugar da fonte de ícones que vinha de CDN externa — sem ela o tabuleiro aparecia vazio.
Jogo da MemóriaInterface traduzida para o português, com os tamanhos de tabuleiro nomeados pela quantidade de cartas.
DamasInterface traduzida para o português e retirada do selo do GitHub, do bloco de anúncio e do rastreador de audiência que vinham configurados com a conta do autor original.
SinucaA trilha musical de fundo, um arquivo de 9,1 MB, foi retirada e o objeto de áudio passou a apontar para um trecho silencioso: nove megabytes carregados antes da primeira tacada é peso que a partida não paga. Os efeitos sonoros das tacadas continuam. A chamada que tocava a trilha na abertura do menu passou a tratar a recusa do navegador, em vez de deixar erro no console de quem joga.
Quebra-BlocosTítulo da página traduzido para o português. O jogo em si não tem texto de interface.
Chuva de AsteroidesRótulos dos botões traduzidos para o português e os botões de toque, que só apareciam quando o navegador se identificava como iPad, passaram a aparecer em qualquer aparelho com tela sensível ao toque. A fonte Vector Battle, arquivo de terceiro que declarava titular de 1999 e nenhuma licença, foi retirada: o texto do jogo passou a ser desenhado com a fonte do navegador, e as mensagens dentro do quadro foram traduzidas. A chamada de som que tocava antes de qualquer interação passou a tratar a recusa do navegador, em vez de deixar erro no console de quem joga.
Blocos em QuedaInterface traduzida para o português e o jogo renomeado: o nome do projeto de origem é marca registrada de terceiro e não é usado em lugar nenhum deste site.
SudokuRetirados o endereço canônico e as marcações de compartilhamento, que apontavam para a hospedagem do autor, e desligado o service worker, que instalaria um cache de escopo próprio dentro deste domínio. A interface do jogo continua em espanhol.
Caça-PalavrasA lista de palavras, que no projeto original era um exemplo em inglês, passou a ser de palavras em português. Interface traduzida e retirado o selo do GitHub.
RaquetesInterface traduzida para o português, retirada da lista de capítulos do tutorial do autor (endereços que não existem nesta hospedagem) e renomeado: o nome do projeto de origem é marca registrada de terceiro.
XadrezRótulos traduzidos para o português, o documento jogável promovido a índice do diretório e retirada da seção final, que apontava para o site pessoal do autor. O motor não foi alterado.
Quatro em LinhaTítulo traduzido, retirada da fonte que vinha de CDN externa e do link para o índice da coleção de origem, que não existe nesta hospedagem. Os arquivos compartilhados da coleção foram copiados para dentro da pasta do jogo, para que tudo resolva por caminho relativo. O ícone da aba, que era um emoji dentro de um SVG, virou desenho vetorial: a casa não usa emoji em lugar nenhum, nem dentro do jogo.
Apaga-LuzesTítulo traduzido, retirada da fonte que vinha de CDN externa e do link para o índice da coleção de origem. Os arquivos compartilhados da coleção foram copiados para dentro da pasta do jogo, e o ícone da aba, que era um emoji dentro de um SVG, virou desenho vetorial.
Sudoku 6x6Título traduzido, retirada da fonte que vinha de CDN externa e do link para o índice da coleção de origem. Os arquivos compartilhados da coleção foram copiados para dentro da pasta do jogo, e o ícone da aba, que era um emoji dentro de um SVG, virou desenho vetorial.

As licenças aceitas, e as que foram recusadas

Só entra no acervo jogo com licença permissiva: MIT, BSD, Apache-2.0, CC0, Unlicense. Licença copyleft, como a GPL, ficou de fora por decisão, não por descuido — ela obriga quem redistribui a licenciar o conjunto sob os mesmos termos, o que não combina com um site que também publica código próprio. Também ficou de fora todo jogo cujo nome é marca de terceiro, mesmo quando o código era livre.

Quantidade de títulos por licença no acervo carregado agora.
LicençaTítulosO que ela exige de quem redistribui
MIT16Manter o aviso de direito autoral e o texto da licença em toda cópia. Permite uso comercial e modificação.
BSD-3-Clause1Manter o aviso de direito autoral e o texto da licença, e não usar o nome do autor para promover o produto derivado.

O que existe no acervo carregado agora

Estes números são apurados no momento em que a página é gerada, direto do catálogo em uso. Nenhum deles está escrito à mão no texto, então nenhum envelhece sem que o acervo tenha mudado.

Estado do catálogo nesta requisição. Fonte em uso: Acervo próprio (jogos livres hospedados em jogaaqui.com).
Títulos no acervo17
Títulos que carregam e rodam nesta página17 de 17
Títulos hospedados neste domínio17 de 17
Fichas com texto próprio em português17 de 17
Fichas com tabela de controles verificada no código17 de 17
Títulos com autoria creditada17 de 17
Intermediário na entrega do arquivoNenhum: o arquivo é servido daqui
Títulos com nota de jogadores0 — não existe sistema de avaliação neste site
Títulos com partidas medidas0 — não existe medição de audiência
Categorias publicadas12

Nada é carregado de fora

Cada jogo foi copiado para este servidor e aberto num navegador sem interface, com a rede sob observação. O critério de aprovação foi objetivo: zero requisições para qualquer endereço que não seja este domínio. Fontes, bibliotecas e imagens que os projetos originais buscavam em CDN passaram a ser servidas daqui; rastreadores de audiência e blocos de anúncio, que vinham configurados com as contas dos autores originais, foram retirados.

Isso tem consequência prática para quem joga: nenhum terceiro recebe o endereço da página que você abriu, nenhum jogo depende de um servidor que pode sair do ar, e a página inteira continua funcionando quando um provedor de CDN cai. Também é o que permite ao jogaaqui.com declarar frame-src restrito à própria origem na política de segurança de conteúdo.

Como o acervo está distribuído

17 títulos em 12 categorias. Categoria sem título não é publicada: página de categoria vazia é endereço indexável sem conteúdo.

Quantidade de títulos publicados por categoria e data da última revisão de cada prateleira.
CategoriaTítulosRevisada em
Raciocínio1009/09/2026
Quebra-cabeça809/09/2026
Casual709/09/2026
Arcade509/09/2026
Retrô509/09/2026
2 jogadores409/09/2026
Tabuleiro409/09/2026
Esportes209/09/2026
Habilidade209/09/2026
Estratégia109/09/2026
Memória109/09/2026
Tiro109/09/2026

Perguntas sobre a origem do acervo

De onde vêm os jogos do jogaaqui?

São jogos de código aberto, publicados pelos próprios autores sob licença livre — MIT (16), BSD-3-Clause (1). O jogaaqui.com copia o jogo para o próprio servidor, tira dele qualquer chamada para fora, escreve a página em português e credita o autor. Nenhum título é incorporado do servidor de outra empresa.

Vocês têm permissão para publicar esses jogos?

Sim, e a permissão é a própria licença de cada projeto. MIT, BSD-3-Clause e Apache-2.0 autorizam usar, copiar, modificar e redistribuir o software, inclusive comercialmente, com a condição de manter o aviso de direito autoral. É o que esta página faz, e é o que o arquivo de licença servido junto de cada jogo comprova: cada linha da tabela abaixo aponta para o texto integral publicado neste domínio.

Os jogos foram modificados?

Foram, e cada mudança está declarada na ficha do jogo. As alterações são de três tipos: retirar chamadas para servidores de fora (fontes, bibliotecas e imagens que vinham de CDN), retirar rastreadores e blocos de anúncio configurados com a conta do autor original, e traduzir para o português o texto de interface quando ele cabia no HTML. O programa em si — a regra do jogo — não foi tocado em nenhum título.

Quem escreve a descrição de cada jogo?

O jogaaqui.com. Descrição, instruções, tabela de controles e as cinco perguntas de cada ficha foram escritas aqui, em português do Brasil, depois de abrir o jogo e ler o código que trata teclado e toque. Nada é tradução do material de origem: o README de cada projeto tem a própria autoria e a própria licença, e copiá-lo seria redistribuir documentação alheia junto do código.

O jogaaqui mede quantas pessoas jogam cada título?

Não. Não existe medição de audiência por jogo neste site e não existe sistema de avaliação, então a ficha mostra "não medido" no campo de partidas e não exibe estrela nenhuma. A ordem das listas é curadoria da casa, e as páginas dizem isso em vez de sugerir ranking de popularidade.

Sou o autor de um destes jogos e quero pedir a retirada. Como faço?

Escreva para o endereço publicado na página de contato, informando o jogo e o endereço da ficha. A ficha e os arquivos são retirados. Vale dizer que as licenças usadas aqui são irrevogáveis para as cópias já distribuídas, mas a política da casa é retirar assim que o autor pedir — atribuição correta é o mínimo, e continuar publicando contra a vontade de quem escreveu o jogo não é o que queremos.