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Esportes

Sinuca

por Chen ShmilovichCarrega na página. Nada é instalado.

Sobre o jogo

Mesa de sinuca com física de verdade: a bola branca acelera, bate na tabela, transfere força na colisão e desacelera pelo atrito do pano. Dá para jogar sozinho contra o computador, em quatro níveis, ou a dois na mesma mesa.

Aponte com o mouse: a direção do taco acompanha o ponteiro. Segure o botão para puxar o taco para trás — quanto mais puxado, mais força — e solte para dar a tacada. Cada jogador tem um grupo de bolas, vermelhas ou amarelas; encaçapar a bola do seu grupo mantém a vez com você. A bola preta é a última, e só depois que todo o seu grupo estiver na caçapa.

Controles

Comando no computador — teclado ou mouse — e no toque, para cada ação de Sinuca. Apurado no código do próprio jogo.
AçãoTeclado ou mouseToque
MirarMover o ponteiro do mouse ao redor da bola brancaSem comando de toque: a mira segue o ponteiro
Dar a tacadaSegurar o botão do mouse para puxar o taco e soltarSem comando de toque
Abrir o menuEscBotão no canto superior direito da mesa

Tudo sobre Sinuca

Como dar uma tacada na Sinuca?

Mova o ponteiro do mouse em volta da bola branca para escolher a direção — o taco gira acompanhando. Depois segure o botão do mouse: o taco recua e a força cresce enquanto você segura. Soltar dispara. Recuo curto vale toque leve para posicionar; recuo longo é a tacada de abertura.

A Sinuca tem adversário no computador?

Tem, em quatro níveis, escolhidos no menu inicial. O adversário automático avalia as tacadas possíveis antes de jogar, e a diferença entre os níveis está em quanta precisão ele aplica. O mesmo menu também abre a partida para duas pessoas na mesma mesa.

A Sinuca funciona no celular?

Não com toque. O jogo lê posição e botão do mouse para mirar e medir a força da tacada, e não tem tratamento de toque: sem ponteiro não há como puxar o taco. É um título de computador, e a ficha registra isso em vez de prometer o contrário.

Como se ganha na Sinuca?

Encaçapando todas as bolas do seu grupo e, só depois, a preta. O grupo de cada jogador — vermelhas ou amarelas — é definido pela primeira bola encaçapada depois da abertura. Encaçapar a preta antes da hora, ou junto com a branca, entrega a partida ao adversário.

A Sinuca tem som?

Tem efeito sonoro de tacada, de colisão entre bolas, de tabela e de bola caindo na caçapa, e o botão de silenciar fica no menu. A trilha musical que o projeto original trazia foi retirada aqui porque era um arquivo de nove megabytes carregado antes da primeira jogada.

Créditos e licença

Este jogo é software livre de terceiro, hospedado aqui sob a licença do autor. A lista completa do acervo está em de onde vêm os jogos.

Sinuca é a versão publicada aqui de Classic-Pool-Game, escrito por Chen Shmilovich (2018) e distribuído sob a licença MIT. O jogaaqui hospeda o jogo, escreve o texto desta página em português e credita a origem; o programa continua sendo obra de quem o assina.

Procedência de Sinuca, conferível item a item.
Autoria originalChen Shmilovich
Nome do projeto de origemClassic-Pool-Game
LicençaMIT
Repositório de origemgithub.com/henshmi/Classic-Pool-Game
Texto da licença servido com o jogo/jogos/sinuca/LICENSE.txt
O que foi modificado aquiA trilha musical de fundo, um arquivo de 9,1 MB, foi retirada e o objeto de áudio passou a apontar para um trecho silencioso: nove megabytes carregados antes da primeira tacada é peso que a partida não paga. Os efeitos sonoros das tacadas continuam. A chamada que tocava a trilha na abertura do menu passou a tratar a recusa do navegador, em vez de deixar erro no console de quem joga.

Marcadores

  • sinuca
  • bilhar
  • física
  • quatro níveis
  • dois jogadores

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