Pular para o conteúdo
jogaaqui.
Arcade

Raquetes

por Jake GordonCarrega na página. Nada é instalado.

Sobre o jogo

A partida de raquete e bola que inaugurou o gênero: duas barras verticais, uma bola que acelera a cada troca e nenhum enfeite. Um jogador contra o computador, dois jogadores no mesmo teclado, ou o computador jogando contra si mesmo.

Aperte 1 para jogar contra o computador, 2 para jogar a dois no mesmo teclado, ou 0 para assistir ao computador jogando contra ele mesmo. O jogador da esquerda sobe com Q e desce com A; o da direita sobe com P e desce com L. A bola ganha velocidade ao longo do ponto. Esc abandona a partida. As caixas ao lado ligam o som, o contador de quadros, o rastro da bola e a linha de previsão do computador.

Controles

Comando no computador — teclado ou mouse — e no toque, para cada ação de Raquetes. Apurado no código do próprio jogo.
AçãoTeclado ou mouseToque
Jogador da esquerdaQ para subir e A para descerSem comando de toque
Jogador da direitaP para subir e L para descerSem comando de toque
Escolher o modo1 contra o computador, 2 a dois, 0 demonstraçãoSem comando de toque
Abandonar a partidaEscSem comando de toque

Tudo sobre Raquetes

Como jogar Raquetes a dois?

Aperte a tecla 2. As duas raquetes passam a ser controladas por pessoas no mesmo teclado: quem está à esquerda usa Q para subir e A para descer, quem está à direita usa P para subir e L para descer. Não é preciso internet nem segundo aparelho.

A bola acelera em Raquetes?

Acelera. Ela começa num ritmo que cruza a quadra em cerca de quatro segundos e vai ficando mais rápida enquanto o ponto dura. É por isso que trocas longas terminam em erro: em algum momento a bola passa a andar mais rápido do que a raquete consegue acompanhar.

O que faz a tecla 0 em Raquetes?

Põe o computador para jogar contra ele mesmo. Serve de demonstração e, com a caixa de previsão marcada, mostra na tela a linha que o adversário automático calcula para interceptar a bola — dá para ver como e onde ele erra de propósito.

Raquetes funciona no celular?

Não. Tudo depende do teclado: escolher o modo, mover as raquetes e abandonar a partida. O código não trata toque, e um celular sem teclado externo não tem como jogar. A ficha declara isso em vez de prometer um comando inexistente.

Para que serve o rastro da bola em Raquetes?

É um recurso de depuração que o autor deixou visível: marcado, o jogo desenha por onde a bola passou. Ajuda a enxergar o ângulo de saída depois do rebote na raquete, que muda conforme o ponto de contato. As outras caixas ligam som, contador de quadros e a previsão do computador.

Créditos e licença

Este jogo é software livre de terceiro, hospedado aqui sob a licença do autor. A lista completa do acervo está em de onde vêm os jogos.

Raquetes é a versão publicada aqui de javascript-pong, escrito por Jake Gordon (2011) e distribuído sob a licença MIT. O jogaaqui hospeda o jogo, escreve o texto desta página em português e credita a origem; o programa continua sendo obra de quem o assina.

Procedência de Raquetes, conferível item a item.
Autoria originalJake Gordon
Nome do projeto de origemjavascript-pong
LicençaMIT
Repositório de origemgithub.com/jakesgordon/javascript-pong
Texto da licença servido com o jogo/jogos/raquetes/LICENSE.txt
O que foi modificado aquiInterface traduzida para o português, retirada da lista de capítulos do tutorial do autor (endereços que não existem nesta hospedagem) e renomeado: o nome do projeto de origem é marca registrada de terceiro.

Marcadores

  • raquete
  • dois jogadores
  • mesmo teclado
  • clássico
  • reflexo

Parecidos com este