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Chuva de Asteroides — jogue grátis online

Nave de contorno branco em campo aberto, inércia de verdade e pedras que se partem em pedras menores a cada tiro. Quem para de acelerar continua deslizando: é o jogo em que aprender a frear vale mais que aprender a atirar.

Atualizado em Publicado em Criado por: Doug McInnesLicença MIT

Tudo sobre Chuva de Asteroides

Como se controla a nave em Chuva de Asteroides?

As setas esquerda e direita giram a nave no lugar; a seta para cima empurra na direção para onde o bico aponta. Não existe tecla de freio: para diminuir a velocidade é preciso girar meia-volta e acelerar contra o próprio movimento. Essa inércia é o coração do jogo.

Por que os asteroides se multiplicam quando eu atiro?

Porque cada pedra grande atingida se parte em pedras menores, que andam mais rápido. Atirar em tudo aumenta o número de objetos na tela em vez de limpá-la. Só o menor fragmento desaparece de vez, então vale escolher em que ordem quebrar e manter espaço livre para manobrar.

Chuva de Asteroides funciona no celular?

Funciona. Em qualquer aparelho com tela sensível ao toque o jogo mostra quatro botões: IMPULSO, ESQUERDA e DIREITA de um lado, ATIRAR do outro. No projeto original esses botões só apareciam em iPad; aqui a detecção passou a ser pela existência de toque, o que inclui Android e iPhone.

O que acontece quando a nave chega na borda da tela?

Ela atravessa e reaparece do lado oposto, e os asteroides e os tiros fazem o mesmo. A tela é um espaço fechado sobre si mesmo, então não existe canto seguro: a pedra que sumiu à direita volta pela esquerda no mesmo instante.

Chuva de Asteroides tem fim?

Não tem tela de vitória. Limpar todos os asteroides traz uma leva nova, e o jogo segue enquanto você sobreviver. O que fica é a pontuação da partida, então o objetivo prático é durar mais e quebrar mais que na vez anterior.

Ficha técnica

Dados de catálogo de Chuva de Asteroides no jogaaqui.com.
Autoria do jogoDoug McInnes
CategoriasArcade, Tiro, Retrô
PlataformasComputador, tablet e celular
TecnologiaHTML5, executado pelo navegador
Onde o arquivo está hospedadoNeste domínio, servido junto do site, sem passar por servidor de terceiro
Idioma da interface do jogoPortuguês do Brasil
Licença do jogoMIT
Orientação recomendadapaisagem
MultiplayerNão
PreçoGratuito
Versão jogávelCarrega no quadro desta página
Área de jogo1024 por 768 pixels
Nota dos jogadoresSem sistema de avaliação. Nenhuma nota é exibida.
Partidas registradasNão medido
Publicado em
Atualizado em

Controles

Comando no computador — teclado ou mouse — e no toque, para cada ação de Chuva de Asteroides.
AçãoTeclado ou mouseToque
Girar a naveSeta esquerda e seta direitaBotões ESQUERDA e DIREITA na tela
AcelerarSeta para cimaBotão IMPULSO na tela
AtirarBarra de espaçoBotão ATIRAR na tela

Créditos e licença

Este jogo é software livre de terceiro, hospedado aqui sob a licença do autor. A lista completa do acervo está em de onde vêm os jogos.

Chuva de Asteroides é a versão publicada aqui de HTML5-Asteroids, escrito por Doug McInnes (2010) e distribuído sob a licença MIT. O jogaaqui hospeda o jogo, escreve o texto desta página em português e credita a origem; o programa continua sendo obra de quem o assina.

Procedência de Chuva de Asteroides, conferível item a item.
Autoria originalDoug McInnes
Nome do projeto de origemHTML5-Asteroids
LicençaMIT
Repositório de origemgithub.com/dmcinnes/HTML5-Asteroids
Texto da licença servido com o jogo/jogos/chuva-de-asteroides/LICENSE.txt
O que foi modificado aquiRótulos dos botões traduzidos para o português e os botões de toque, que só apareciam quando o navegador se identificava como iPad, passaram a aparecer em qualquer aparelho com tela sensível ao toque. A fonte Vector Battle, arquivo de terceiro que declarava titular de 1999 e nenhuma licença, foi retirada: o texto do jogo passou a ser desenhado com a fonte do navegador, e as mensagens dentro do quadro foram traduzidas. A chamada de som que tocava antes de qualquer interação passou a tratar a recusa do navegador, em vez de deixar erro no console de quem joga.

Marcadores

  • nave
  • espaço
  • inércia
  • vetorial
  • um jogador

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