Chuva de Asteroides — jogue grátis online
Nave de contorno branco em campo aberto, inércia de verdade e pedras que se partem em pedras menores a cada tiro. Quem para de acelerar continua deslizando: é o jogo em que aprender a frear vale mais que aprender a atirar.
Atualizado em Publicado em Criado por: Doug McInnesLicença MIT
Tudo sobre Chuva de Asteroides
Como se controla a nave em Chuva de Asteroides?
As setas esquerda e direita giram a nave no lugar; a seta para cima empurra na direção para onde o bico aponta. Não existe tecla de freio: para diminuir a velocidade é preciso girar meia-volta e acelerar contra o próprio movimento. Essa inércia é o coração do jogo.
Por que os asteroides se multiplicam quando eu atiro?
Porque cada pedra grande atingida se parte em pedras menores, que andam mais rápido. Atirar em tudo aumenta o número de objetos na tela em vez de limpá-la. Só o menor fragmento desaparece de vez, então vale escolher em que ordem quebrar e manter espaço livre para manobrar.
Chuva de Asteroides funciona no celular?
Funciona. Em qualquer aparelho com tela sensível ao toque o jogo mostra quatro botões: IMPULSO, ESQUERDA e DIREITA de um lado, ATIRAR do outro. No projeto original esses botões só apareciam em iPad; aqui a detecção passou a ser pela existência de toque, o que inclui Android e iPhone.
O que acontece quando a nave chega na borda da tela?
Ela atravessa e reaparece do lado oposto, e os asteroides e os tiros fazem o mesmo. A tela é um espaço fechado sobre si mesmo, então não existe canto seguro: a pedra que sumiu à direita volta pela esquerda no mesmo instante.
Chuva de Asteroides tem fim?
Não tem tela de vitória. Limpar todos os asteroides traz uma leva nova, e o jogo segue enquanto você sobreviver. O que fica é a pontuação da partida, então o objetivo prático é durar mais e quebrar mais que na vez anterior.
Ficha técnica
| Autoria do jogo | Doug McInnes |
|---|---|
| Categorias | Arcade, Tiro, Retrô |
| Plataformas | Computador, tablet e celular |
| Tecnologia | HTML5, executado pelo navegador |
| Onde o arquivo está hospedado | Neste domínio, servido junto do site, sem passar por servidor de terceiro |
| Idioma da interface do jogo | Português do Brasil |
| Licença do jogo | MIT |
| Orientação recomendada | paisagem |
| Multiplayer | Não |
| Preço | Gratuito |
| Versão jogável | Carrega no quadro desta página |
| Área de jogo | 1024 por 768 pixels |
| Nota dos jogadores | Sem sistema de avaliação. Nenhuma nota é exibida. |
| Partidas registradas | Não medido |
| Publicado em | |
| Atualizado em |
Controles
| Ação | Teclado ou mouse | Toque |
|---|---|---|
| Girar a nave | Seta esquerda e seta direita | Botões ESQUERDA e DIREITA na tela |
| Acelerar | Seta para cima | Botão IMPULSO na tela |
| Atirar | Barra de espaço | Botão ATIRAR na tela |
Créditos e licença
Este jogo é software livre de terceiro, hospedado aqui sob a licença do autor. A lista completa do acervo está em de onde vêm os jogos.
Chuva de Asteroides é a versão publicada aqui de HTML5-Asteroids, escrito por Doug McInnes (2010) e distribuído sob a licença MIT. O jogaaqui hospeda o jogo, escreve o texto desta página em português e credita a origem; o programa continua sendo obra de quem o assina.
| Autoria original | Doug McInnes |
|---|---|
| Nome do projeto de origem | HTML5-Asteroids |
| Licença | MIT |
| Repositório de origem | github.com/dmcinnes/HTML5-Asteroids |
| Texto da licença servido com o jogo | /jogos/chuva-de-asteroides/LICENSE.txt |
| O que foi modificado aqui | Rótulos dos botões traduzidos para o português e os botões de toque, que só apareciam quando o navegador se identificava como iPad, passaram a aparecer em qualquer aparelho com tela sensível ao toque. A fonte Vector Battle, arquivo de terceiro que declarava titular de 1999 e nenhuma licença, foi retirada: o texto do jogo passou a ser desenhado com a fonte do navegador, e as mensagens dentro do quadro foram traduzidas. A chamada de som que tocava antes de qualquer interação passou a tratar a recusa do navegador, em vez de deixar erro no console de quem joga. |
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