
Jogo da Cobrinha
por Ahmad SaugiCarrega na página. Nada é instalado.Sobre o jogo
A cobra atravessa a tela sem parar e cresce a cada comida que engole. Quem joga só controla a direção: a dificuldade vem do próprio corpo, que fica mais longo a cada ponto e vira obstáculo. Tem um recurso de voltar a partida alguns segundos, que quase nenhuma versão do gênero oferece.
Digite um nome para liberar o botão de começar. A cobra anda sozinha, sempre para a frente; as setas do teclado mudam a direção. Cada comida que aparece no tabuleiro aumenta o corpo em um bloco e soma um ponto. Encostar no próprio corpo encerra a partida. Se errar, o botão Voltar atrás pausa e devolve até cinco segundos de partida — escolha quantos na barra e confirme.
Controles
| Ação | Teclado ou mouse | Toque |
|---|---|---|
| Virar a cobra | Setas | Sem comando de toque: o jogo só escuta o teclado |
| Começar | Sem tecla | Botão Começar |
| Voltar a partida alguns segundos | Sem tecla | Botão Voltar atrás e a barra de segundos |
Tudo sobre Jogo da Cobrinha
Como jogar o Jogo da Cobrinha no computador?
Digite um nome, aperte Começar e use as quatro setas do teclado para virar. A cobra nunca para: as setas só decidem para onde ela segue. O tabuleiro tem 48 colunas por 30 linhas e uma comida nova aparece a cada três segundos, então sobra espaço no começo e falta espaço no fim.
O que acontece quando a cobrinha encosta no próprio corpo?
A partida termina na hora. Bater no próprio corpo é a única forma de perder neste jogo, e é o que torna cada ponto mais arriscado que o anterior: quanto mais comida você engole, mais comprida fica a parede que você mesmo criou.
Dá para voltar atrás no Jogo da Cobrinha?
Dá, e é a diferença desta versão. O botão Voltar atrás pausa a partida e abre uma barra de zero a cinco segundos: escolha quanto quer desfazer e confirme no mesmo botão. O jogo recoloca a cobra onde ela estava naquele instante. Para desistir do recuo, use Cancelar.
O Jogo da Cobrinha funciona no celular?
A página abre no celular, mas o jogo não tem comando de toque: o código só escuta as setas do teclado. Num aparelho com teclado externo funciona; num celular sem teclado, não há como virar a cobra. Por isso a ficha marca este título como jogo de computador.
Quantos pontos vale cada comida?
Cada comida vale um ponto e aumenta o corpo da cobra em um bloco. O placar fica no alto do tabuleiro, ao lado do cronômetro da partida. Não há bônus, multiplicador nem comida especial: o valor é sempre o mesmo, e o desafio cresce só pelo tamanho da cobra.
Créditos e licença
Este jogo é software livre de terceiro, hospedado aqui sob a licença do autor. A lista completa do acervo está em de onde vêm os jogos.
Jogo da Cobrinha é a versão publicada aqui de snake-html5, escrito por Ahmad Saugi (2020) e distribuído sob a licença MIT. O jogaaqui hospeda o jogo, escreve o texto desta página em português e credita a origem; o programa continua sendo obra de quem o assina.
| Autoria original | Ahmad Saugi |
|---|---|
| Nome do projeto de origem | snake-html5 |
| Licença | MIT |
| Repositório de origem | github.com/zuramai/snake-html5 |
| Texto da licença servido com o jogo | /jogos/jogo-da-cobrinha/LICENSE.txt |
| O que foi modificado aqui | Interface e instruções traduzidas para o português. |
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