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Quebra-cabeça

Apaga-Luzes

por Tejas WavdeCarrega na página. Nada é instalado.

Sobre o jogo

Grade de cinco por cinco em que cada toque inverte a luz tocada e as quatro vizinhas. Parece caótico e não é: existe uma solução, e ela se acha por raciocínio, não por tentativa.

Toque numa casa: ela e as casas de cima, de baixo, da esquerda e da direita trocam de estado, acesa vira apagada e apagada vira acesa. O objetivo é deixar as vinte e cinco apagadas. A ordem dos toques não importa, e tocar duas vezes na mesma casa desfaz o efeito, então o que conta é o conjunto de casas tocadas.

Controles

Comando no computador — teclado ou mouse — e no toque, para cada ação de Apaga-Luzes. Apurado no código do próprio jogo.
AçãoTeclado ou mouseToque
Inverter uma luz e as vizinhasTab para andar e Enter para acionarToque na casa
Começar outro tabuleiroTab até o botão e EnterBotão de novo tabuleiro

Tudo sobre Apaga-Luzes

Como se resolve o Apaga-Luzes?

Pela técnica de varredura de cima para baixo: percorra a primeira linha à vontade, depois, para cada luz acesa numa linha, toque na casa imediatamente abaixo dela. Isso apaga tudo menos, eventualmente, a última linha. O padrão que sobra na última linha indica quais casas da primeira você deveria ter tocado, e uma segunda passada resolve.

A ordem dos toques importa no Apaga-Luzes?

Não importa. Cada toque inverte o mesmo conjunto de casas, e inverter duas vezes volta ao estado anterior, então o resultado depende só de quais casas foram tocadas, e não da sequência. Isso significa que nenhuma casa precisa ser tocada mais de uma vez.

Todo tabuleiro do Apaga-Luzes tem solução?

Nem toda configuração possível de uma grade de cinco por cinco é solúvel — a matemática do jogo mostra que apenas uma parte delas é. Por isso os tabuleiros são gerados a partir de uma sequência de toques sobre a grade apagada: assim existe, por construção, um caminho de volta.

Quantas casas o toque afeta no Apaga-Luzes?

Cinco no meio do tabuleiro: a tocada e as quatro que encostam nela por lado. Nas bordas são quatro, e nos cantos, três, porque as vizinhas que ficariam fora da grade simplesmente não existem. É essa diferença que faz cantos e bordas serem as peças-chave da solução.

O Apaga-Luzes tem tempo ou pontuação?

O jogo conta os toques dados, e a meta natural é resolver o mesmo tabuleiro com menos toques. Não há cronômetro pressionando nem como perder: é um quebra-cabeça de lógica, não de reflexo.

Créditos e licença

Este jogo é software livre de terceiro, hospedado aqui sob a licença do autor. A lista completa do acervo está em de onde vêm os jogos.

Apaga-Luzes é a versão publicada aqui de lights-out, escrito por Tejas Wavde (2026) e distribuído sob a licença MIT. O jogaaqui hospeda o jogo, escreve o texto desta página em português e credita a origem; o programa continua sendo obra de quem o assina.

Procedência de Apaga-Luzes, conferível item a item.
Autoria originalTejas Wavde
Nome do projeto de origemlights-out
LicençaMIT
Repositório de origemgithub.com/wavde/games
Texto da licença servido com o jogo/jogos/apaga-luzes/LICENSE.txt
O que foi modificado aquiTítulo traduzido, retirada da fonte que vinha de CDN externa e do link para o índice da coleção de origem. Os arquivos compartilhados da coleção foram copiados para dentro da pasta do jogo, e o ícone da aba, que era um emoji dentro de um SVG, virou desenho vetorial.

Marcadores

  • luzes
  • grade 5x5
  • lógica
  • partida curta
  • um jogador

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