
Apaga-Luzes
por Tejas WavdeCarrega na página. Nada é instalado.Sobre o jogo
Grade de cinco por cinco em que cada toque inverte a luz tocada e as quatro vizinhas. Parece caótico e não é: existe uma solução, e ela se acha por raciocínio, não por tentativa.
Toque numa casa: ela e as casas de cima, de baixo, da esquerda e da direita trocam de estado, acesa vira apagada e apagada vira acesa. O objetivo é deixar as vinte e cinco apagadas. A ordem dos toques não importa, e tocar duas vezes na mesma casa desfaz o efeito, então o que conta é o conjunto de casas tocadas.
Controles
| Ação | Teclado ou mouse | Toque |
|---|---|---|
| Inverter uma luz e as vizinhas | Tab para andar e Enter para acionar | Toque na casa |
| Começar outro tabuleiro | Tab até o botão e Enter | Botão de novo tabuleiro |
Tudo sobre Apaga-Luzes
Como se resolve o Apaga-Luzes?
Pela técnica de varredura de cima para baixo: percorra a primeira linha à vontade, depois, para cada luz acesa numa linha, toque na casa imediatamente abaixo dela. Isso apaga tudo menos, eventualmente, a última linha. O padrão que sobra na última linha indica quais casas da primeira você deveria ter tocado, e uma segunda passada resolve.
A ordem dos toques importa no Apaga-Luzes?
Não importa. Cada toque inverte o mesmo conjunto de casas, e inverter duas vezes volta ao estado anterior, então o resultado depende só de quais casas foram tocadas, e não da sequência. Isso significa que nenhuma casa precisa ser tocada mais de uma vez.
Todo tabuleiro do Apaga-Luzes tem solução?
Nem toda configuração possível de uma grade de cinco por cinco é solúvel — a matemática do jogo mostra que apenas uma parte delas é. Por isso os tabuleiros são gerados a partir de uma sequência de toques sobre a grade apagada: assim existe, por construção, um caminho de volta.
Quantas casas o toque afeta no Apaga-Luzes?
Cinco no meio do tabuleiro: a tocada e as quatro que encostam nela por lado. Nas bordas são quatro, e nos cantos, três, porque as vizinhas que ficariam fora da grade simplesmente não existem. É essa diferença que faz cantos e bordas serem as peças-chave da solução.
O Apaga-Luzes tem tempo ou pontuação?
O jogo conta os toques dados, e a meta natural é resolver o mesmo tabuleiro com menos toques. Não há cronômetro pressionando nem como perder: é um quebra-cabeça de lógica, não de reflexo.
Créditos e licença
Este jogo é software livre de terceiro, hospedado aqui sob a licença do autor. A lista completa do acervo está em de onde vêm os jogos.
Apaga-Luzes é a versão publicada aqui de lights-out, escrito por Tejas Wavde (2026) e distribuído sob a licença MIT. O jogaaqui hospeda o jogo, escreve o texto desta página em português e credita a origem; o programa continua sendo obra de quem o assina.
| Autoria original | Tejas Wavde |
|---|---|
| Nome do projeto de origem | lights-out |
| Licença | MIT |
| Repositório de origem | github.com/wavde/games |
| Texto da licença servido com o jogo | /jogos/apaga-luzes/LICENSE.txt |
| O que foi modificado aqui | Título traduzido, retirada da fonte que vinha de CDN externa e do link para o índice da coleção de origem. Os arquivos compartilhados da coleção foram copiados para dentro da pasta do jogo, e o ícone da aba, que era um emoji dentro de um SVG, virou desenho vetorial. |
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